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	<title>Whispering Dreams-Archiv - Lureth Grail</title>
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	<description>Personal Blog</description>
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	<title>Whispering Dreams-Archiv - Lureth Grail</title>
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		<title>I know this might sound silly&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 06:58:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Whispering Dreams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>But I&#8217;m thinking about starting a different project compared to Whispering Dreams. The scale for my vision has just been increasing and it has never been tuned down. The main reason is that for a game just like it, I think there needs to be a certain time frame in play to have the desired [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>But I&#8217;m thinking about starting a different project compared to Whispering Dreams. The scale for my vision has just been increasing and it has never been tuned down. The main reason is that for a game just like it, I think there needs to be a certain time frame in play to have the desired effect, especially for the ending.</p>



<p>So, I&#8217;ve decided I need to aim my focus on a smaller target, something more easily manageable for a single person. It will be very short, but I want to tell a short story about the absurdity of life and how work an time can silence negative thoughts.</p>



<p>I don&#8217;t have a name for it yet, I literally just dreamt it last night while feeling a little guilty about not developing Whispering Dreams further. Some day I will definitely return to Whispering Dreams, but I think right now it&#8217;s just out of my attainable grasp in terms of time and skill.</p>



<p>I kind of got the idea because I also thought about this indie game dev that made Buckshot Roulette and other short games too. I wonder how long those games took to develop? </p>



<p>For the art direction I&#8217;ll just sketch it normally and then use pixel lineart, with rough edges my art doesn&#8217;t come across as amateur as much.</p>



<p>Maybe I&#8217;m going in the completely wrong direction with this decision, but I will only know for sure as time goes on. Sadly I have the feeling that this will just be a momentary motivation that will fade away quickly. But I&#8217;ve got no choice. Whispering Dreams would just be way too big for a first project to be fully developed.</p>



<p>I hope that future me will have something to say about this.</p>



<p>Let&#8217;s see what tomorrow brings.</p>



<p>完全なる魂は、完全なる精神と、完全なる肉体に宿る。</p>
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		<title>Im Wald ein Zuhause finden</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 19:21:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Whispering Dreams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fortschritte bei der Overworld-Gestaltung - Und einige nicht so kleine Charakteränderungen</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://lureth-grail.com/whispering-dreams/im-wald-ein-zuhause-finden/">Im Wald ein Zuhause finden</a> erschien zuerst auf <a href="https://lureth-grail.com">Lureth Grail</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Diese Woche habe ich an der Mindmap für die Charaktere von Whispering Dreams gearbeitet. Außerdem habe ich auf die schnelle ein generelles Blockout für die Map und den Main Locations erstellt. Größtenteils war das jedoch nur so schnell möglich, da ich schon die Placeholder Objects vorher erstellt hatte. Naja. Trotzdem bin ich ziemlich happy voranzukommen, Schritt für Schritt.</p>



<p>Hier ist ein Top-Down der jetzigen Map:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="950" height="984" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-01-um-12.38.43.png" alt="" class="wp-image-79" srcset="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-01-um-12.38.43.png 950w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-01-um-12.38.43-290x300.png 290w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Bildschirmfoto-2025-11-01-um-12.38.43-768x795.png 768w" sizes="(max-width: 950px) 100vw, 950px" /></figure>



<p>Ich sollte wahrscheinlich mir ein sinniges Dorflayout ausdenken, um die verlassenen/kaputten Häuser der ehemaligen Dorfbewohner dort zu platzieren wo es Sinn ergibt. Ich mag aber sehr die Idee von einer Hängebrücke die sozusagen als Eingang in das ferne Dorf leitet. Ich nenne es aktuell &#8218;Hollowmere&#8216;, finde ich für bisschen spooky und sophisticated vibes ganz passend 😛</p>



<p>Hier sind ein paar Previews zu den general Blockouts die ich von den jeweiligen Hauptstandorten gemacht habe:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="446" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/ezgif-690939795e308c.gif" alt="" class="wp-image-80"/></figure>



<p>Nicht lachen &#8211; Uhrentürme sind schwer zu modeln und ich wollte es schnell haben xD</p>



<p>Dann hier die Kirche von Lidérc:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="800" height="446" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/ezgif-66c4979b669ca2.gif" alt="" class="wp-image-81"/></figure>



<p>Ich glaube die Composition ist hier zu ähnlich zum Uhrenturm, es wäre wahrscheinlich ganz witzig mit der Kirche eher linksbündig, gegenteilig zum Uhrenturm</p>



<p>Der &#8222;Bunker&#8220; von Sonnenhöhe und Mitternacht:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="446" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/ezgif-660871481a8600.gif" alt="" class="wp-image-82"/></figure>



<p>Das Pfarrerhaus von Zekiel (hab noch nicht die richtigen textures angepasst, deswegen bisschen lila Kotze):</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="446" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/ezgif-6d3a426a720d3d.gif" alt="" class="wp-image-83"/></figure>



<p>Und zu guter letzt das Haus von Gabriel/dem Spieler:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="446" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/ezgif-631c4457aeede7.gif" alt="" class="wp-image-84"/></figure>



<p>Ich finde vor allem Gabriels Haus am Fluss mit dem Blick auf den Rest vom Wald ziemlich cool, als würde etwas aus der Ferne auf einen lungern.</p>



<p>Joa, und natürlich habe ich auch die Charakter Mindmap erweitert:</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Akt-und-Charakter-Beschreibungen.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Einbettung von Akt und Charakter Beschreibungen."></object><a id="wp-block-file--media-bd381525-f603-479d-b31f-d31cf6ac6fad" href="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Akt-und-Charakter-Beschreibungen.pdf">Akt und Charakter Beschreibungen</a><a href="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/11/Akt-und-Charakter-Beschreibungen.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-bd381525-f603-479d-b31f-d31cf6ac6fad">Herunterladen</a></div>



<p>Dabei wird deren Aussehen, emotionale Aspekte und ihre Symbolik ein wenig beschrieben. Bei der Erstellung sind mir einige Dinge aufgefallen, zum Beispiel, dass sich manche Charaktere zu sehr ähneln oder nicht besonders genug sind. Deswegen möchte ich Gabriels Aussehen noch ein wenig mehr überdenken. Außerdem habe ich mich dazu entschieden Sonnenhöhe blind, und Mitternacht so gut wie stumm, mit einer krächzenden Stimme die sie kaum benutzt, zu machen. Ich glaube das könnte die Wechselbeziehung zwischen den beiden verdeutlichen, dass sie mehr aufeinander angewiesen sind.</p>



<p>Ich habe ebenfalls eine neue Mindmap angefangen mit &#8222;Gameplay Elemente&#8220;. Hier möchte ich vermerken welche konkreten Aktionen der Spieler aktiv voranbringen muss. Hier käme zum Beispiel auch eine &#8222;Dark Alleyway&#8220; Passage hin, in der ich die Spannung zum Erreichen von Hollowmere dramatisch aufbauen möchte.</p>



<p>Alles in allem möchte ich meine Charaktere noch ein wenig überarbeiten, aber mithilfe der halbfertigen Map habe ich schon ein deutlich klareres Bild, in welche Richtung das alles gehen soll yay 😀</p>



<p>Die nächsten Ziele wären also:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die Railroad Tracks am Startpunkt zu adden</li>



<li>ein sinniges Dorflayout entwerfen</li>



<li>Die Gameplay Elemente aufschreiben</li>
</ul>



<p>Ich möchte mich nicht mit zu vielen Aufgaben übernehmen. Genug gibt es immer zu tun, aber diese kleinen Dinge sollte ich hinkriegen.</p>



<p>Tja, das wär&#8217;s eigentlich auch schon wieder. Mal sehen wie alles dann nächste Woche aussieht.</p>



<p>Ich freue mich auf Morgen. 健全なる魂は、健全なる精神と、健全なる肉体に宿る。</p>
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		<title>Was ist Whispering Dreams?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 15:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Whispering Dreams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Worum es in diesem Blog geht, mein aktueller Fortschritt und was für die Umsetzung die nächsten Ziele sind</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://lureth-grail.com/whispering-dreams/whispering-dreams-ambitions/">Was ist Whispering Dreams?</a> erschien zuerst auf <a href="https://lureth-grail.com">Lureth Grail</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Whispering Dreams ist ein Dark Mystery Visual Novel an dem ich zurzeit arbeite. In diesem Blog möchte ich ein wenig meinen Fortschritt dokumentieren um mich mehr verantwortlich zu halten qwq</p>



<p>Ich versuche wöchentlich zu schreiben, aber wenn nichts über die Woche passiert ist, gibt es auch nichts zu berichten. In diesem Artikel werde ich erst einmal den aktuellen Stand des Spiels aufarbeiten.</p>



<p>Charaktere! Jede Geschichte brauch seine Charaktere. Hier sind meine ersten Skizzen für den Roster:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-57" srcset="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1-1024x576.png 1024w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1-300x169.png 300w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1-768x432.png 768w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1-1536x864.png 1536w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactsheet1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Chronos und Lidérc. ^</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-58" srcset="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2-1024x576.png 1024w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2-300x169.png 300w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2-768x432.png 768w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2-1536x864.png 1536w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet2.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Sonnenhöhe und Mitternacht ^</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3-1024x576.png" alt="" class="wp-image-59" srcset="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3-1024x576.png 1024w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3-300x169.png 300w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3-768x432.png 768w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3-1536x864.png 1536w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/charactersheet3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Gabriel und Zekiel ^</p>



<p>Es sind keine finalen Designs, also wird sich vielleicht noch viel ändern. Aber fürs erste bin ich zufrieden.</p>



<p>Meine aktuelle Mindmap mit meinen ausskizzierten Story Akten ist hier:</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/Akt-Beschreibungen.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Einbettung von Akt Beschreibungen."></object><a id="wp-block-file--media-45387e95-16ae-44af-9973-9fd93701a8be" href="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/Akt-Beschreibungen.pdf">Akt Beschreibungen</a><a href="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/Akt-Beschreibungen.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-45387e95-16ae-44af-9973-9fd93701a8be">Herunterladen</a></div>



<p>Es ist immer noch relativ grob, aber es ist ein Anfang um mir einen Überblick verschaffen zu können. Außerdem habe ich oben eine zusätzliche Mindmap erstellt mit &#8218;Charakteren&#8216;. Dort möchte ich die visuelle Gestaltung, Symbolik und Persönlichkeit besser definieren. Wenn ich mir klarere Gedanken schriftlich mache, können sich daraus möglicherweise neue Designs entwickeln, welche besser passen.</p>



<p>Ich entwickle Whispering Dreams in Unity. Diese Woche habe ich die Umgebung für die Startregion grob gestaltet. Hier ein Screenshot:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="665" src="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/WhisperingDreamsFirstEnviroment-1-1024x665.png" alt="" class="wp-image-65" srcset="https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/WhisperingDreamsFirstEnviroment-1-1024x665.png 1024w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/WhisperingDreamsFirstEnviroment-1-300x195.png 300w, https://lureth-grail.com/wp-content/uploads/2025/10/WhisperingDreamsFirstEnviroment-1-768x499.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Das Visual Design wird mich glaube ich am längsten beschäftigen, gar nicht mal das programmieren. Aber wir werden sehen.</p>



<p>Meine nächsten Ziele sind:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die anderen Umgebungen out zu blocken, um ein generelles Gefühl für das positionieren und Design zu bekommen</li>



<li>Die Charakter Beschreibungen in der Mindmap eintragen</li>
</ul>



<p>Ich weiß, dass dieser erste Blog Eintrag möglicherweise sehr merkwürdig und nicht wirklich einleitend wirken kann. Da all dies noch Konzepte sind werde ich strukturiertere und ausführlichere Beiträge erstellen, wenn ich diese Konzepte ausformuliert habe.</p>



<p>Jetzt wollte ich alles einfach mal an einem Ort kurz aufbewahren und inne halten. Und auf eine komische Art und Weise hoffe ich, dass ich später auf diese Seite zurückschauen kann und stolz darauf sein kann, wie weit diese Dinge vorangeschritten sind. Oder wenn irgendwer mein Spiel in der Zukunft gespielt hat, und wissen möchte wie alles zusammengekommen ist und dann hier landet.</p>



<p>Das wär&#8217;s mit meinem ersten Beitrag. Ich freue mich auf morgen.</p>



<p>Mother Mother &#8211; The Sticks</p>



<p>健全なる魂は、健全なる精神と、健全なる肉体に座どる。</p>
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