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		<title>FRESH coat of PAINt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 20:44:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vyshka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Umschwung! Neuer Wind weht, setzt die Segel &#8211; &#8211; &#8211; MASTER and commander Sehr guter Film! Über Brüderlichkeit, Tollkühnheit, Kompromissen zwischen Forschung und Kriegszielen, &#8211; Die Fertigkeiten eines Captain und seiner Crew werden spannend auf die Probe gestellt und währenddessen auf einem richtig immersiven Weg über so viele Themen unausgesprochen erzählt. Würde ich jeden für [&#8230;]</p>
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		<title>Slowly but surely</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 04:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Out of time Diese Woche hatte ich nicht wirklich viel Zeit an Vyshka weiterzuarbeiten, die Feiertage sind eben am schönsten mit der Familie verbracht :D Trotzdem konnte ich ein bisschen Fortschritt am Recap Video, in dem ich über ältere Beiträge ein wenig labere, machen, d.h. das Voiceover aufnehmen und ein paar Videoelemente schon adden. Hierbei [&#8230;]</p>
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		<title>Why do we fall, Bruce?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 13:05:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TO STAND BACK UP AGAIN BABYYYY Monatsgefühle Dieser Monat war irgendwie komisch. Auf der einen Seite fühlte er sich für mich so unproduktiv an, weil ich nicht weitergekommen bin mit den eigentlichen Gameplay Elementen von Vyshka. Auf der Anderen schaue ich aber zurück auf die Beiträge und denke mir: &#8220;Hm, so schlecht ist es eigentlich [&#8230;]</p>
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		<title>Small unimportant post &gt;//w//&#060;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:06:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ICH WURDE BEAUFTRAGT und ich werde liefern (= verspätet diesen Beitrag schreiben). Behold: Nichts*. Ich habe kaum etwas gefinished oder bearbeitet an meinem Game! D: In letzter Zeit war ich sehr viel abgelenkt von unwichtigen Sachen, und konnte auch nicht viel Energie schöpfen. Ich denke, was ich brauche um weiter konstruktiv an meinem Spiel zu [&#8230;]</p>
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		<title>Papers, please</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 16:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vyshka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist nur ein kleines Quick-Update: In-World Flyer: Ich habe eine Grafik für den Flyer/dem Dokument was auf dem Küchentisch liegt um dem Spieler ein wenig die Art der Welt/des Regimes und von Vyshkas Appearance zu geben Ich mag die Aestethic actually sehr, ich finde es kommt sehr nah an dem ran was ich mir [&#8230;]</p>
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		<title>achoo *dies*</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 16:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Letzte Woche war ich viel zu sick (even though im always sick B) um an Vyshka zu arbeiten (blatant lie, nachdem ich mich erholt hatte, hätte ich prime free time gehabt um weiterzumachen &#8211; aber das ist nicht so wichtig teehee) Jedenfalls habe ich nur den Dialoge für die beiden Wachen in der Introsequenz fertig [&#8230;]</p>
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		<title>Cutscene, Filmen, Action :O</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lureth Grail]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 20:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vyshka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die letzte Woche verging wie im Flug! Manometer, dabei wollte ich eigentlich noch so viel mehr erreichen&#8230; Eine meiner Ziele für den Monat war es, den ersten spielbaren Prototypen von Vyshka zu erstellen. Ich glaube, hätte ich mehr Zeit und Motivation zur verfügung gehabt, hätte das auch gerade so geling können, davon hatte ich nur [&#8230;]</p>
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		<title>Intro Animation zu Ende + neue Title Screen Idee</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:44:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vyshka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Moin moin :0 Ich konnte endlich die Intro Sequenz Animationen zu Ende erstellen! Natürlich fehlen hier die finishing touches, aber als baseline funktioniert es um ein Draft von der Intro Sequenz von Vyshka zu erstellen: Und der Part wo ich nächste Woche mich dann an den ganzen Dialog setze und Pausen einbauen werden: Nachdem ich [&#8230;]</p>
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		<title>EKKKSUUU</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 17:35:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vyshka]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>KALIBAAAAA Ich habe den Anime den ich letzte Woche angefangen hatte, Fate/Apocrypha, zu Ende geschaut, und ich muss wirklich einmal zum Ausdruck bringen warum ich so viele Aspekte von Fate so sehr mag lol. Eine Sache, die mir auch beim Visual Novel Tsukihime vom selben Writer aufgefallen ist, ist das unscheinbare, visuelle Design der Charaktere: [&#8230;]</p>
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