Whispering Dreams‘ ist der Name meines ersten (ernsthaften) Versuches alleine ein Spiel zu programmieren und zu gestalten.

premise

Als kürzlich gefeuerter Außenseiter wird der Hauptcharakter, in den wir uns versetzen, Gabriel, gedrängt in eine ländliche Region wegzuziehen. Er entscheidet sich spontan für ‘Hollowmere‘ – ein verlassenes kleines Dorf, bei dem er dachte, dass niemand mehr dort leben würde.

Als er in einer sternenklaren Nacht ankommt findet er aber gleich mehrere mysteriöse und etwas verrückt wirkende Gestalten, und wird dazu eingeladen in ihren Ritualen teilzuhaben. Als Gruppe tauchen sie ein in ihre ‘Traumwelten‘, wobei Gabriel nie in seine eigene, sondern in die der anderen Kultmitglieder gebracht wird.

In diesen Welten lernt er nicht nur die Gestalten, sondern auch die Geschichte von ‘Hollowmere’ immer mehr kennen, und rettet währenddessen die Gestalten vor deren inneren Konflikten. Doch nicht jeder will wirklich gerettet werden…

Gameplay

Es war gedacht als Visual Novel mit einer Point-And-Click navigierbaren Map. Ich hatte mir tatsächlich schon viele Gedanken zu den Charakteren und dem Visual Design der Welt überlegt, das meiste aber nur in ein paar Skizzen festgehalten (Mehr dazu unten :D)

Die Traumwelten bestanden aus Platformer oder leichten Puzzle-Segmenten. Dabei war der Witz, dass jede der Traumwelten ein eigenes, passend zum Charakter in dem man gerade eintaucht, Gimmick hat. Zum Beispiel eine Zeitstopp-Mechanik bei Chronos oder ein geteilter Bildschirm mit zwei Welten bei Sonnenhöhe und Mitternacht.

Concept Art

Hier eine kleine Zusammenstellung von all den Assets die ich für Whispering Dreams gemacht hatte.

Charaktere:

Environment
Writing

to be added

level design assets