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Moin moin :0 Ich konnte endlich die Intro Sequenz Animationen zu Ende erstellen! Natürlich fehlen hier die finishing touches, aber als baseline funktioniert es um ein Draft von der Intro Sequenz von Vyshka zu erstellen: Und der Part wo ich nächste Woche mich dann an den ganzen Dialog setze und Pausen einbauen werden: Nachdem ich…
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KALIBAAAAA Ich habe den Anime den ich letzte Woche angefangen hatte, Fate/Apocrypha, zu Ende geschaut, und ich muss wirklich einmal zum Ausdruck bringen warum ich so viele Aspekte von Fate so sehr mag lol. Eine Sache, die mir auch beim Visual Novel Tsukihime vom selben Writer aufgefallen ist, ist das unscheinbare, visuelle Design der Charaktere:…
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Die 12 Prinzipien der Animation, entwickelt von damaligen DIsney smart guys, sind Grundlinien nach denen man sich zum Animieren von allem möglichen richten kann. Sie helfen dem Prozess Struktur zu geben und helfen als Lösungsschlagbuch, warum eine Animation vielleicht nicht ganz richtig aussieht. Letzte Woche hatte ich mich dazu entschieden, von meiner Main Quest, mein…
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Statt den typischen Updates (weil die letzte Woche nicht wirklich viel neues visuelles gebracht hat, nur die Funktionalität des Radios überarbeitet wurde) soll dieser Blog Post als kleine Reflexion dienen, und auf das Zurückschauen was bis jetzt so geschehen ist und gemacht wurde. Diesen Blog starten 13 Beiträge habe ich seit dem 24.10. geschrieben –…
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Vyshka, ein kleines Point-and-Click Vintage-Styled Spiel, an welchem ich seit ende November arbeite, wird so langsam mit der grundlegenden Farbe und Fülle wie ich sie mir vorgestellt hatte ausgeschmückt. 3D Modelle modellieren – das war immer mein Hauptanwendungsfall für Blender. Einfach mit einem Borg-Kubus anfangen von da aus das kreieren was man mochte, in dem…
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Diese Woche fühlt sich nicht gerade so accomplished an, aber trotzdem habe ich ein bisschen was gemacht was Vyshka voranbringt. Als aller erstes: Texture Painting! Ich wusste nicht, dass Blender so ein geiles Feature hat, um einfach direkt die Texture auf dem Model zu zeichnen. Lowkey hätte ich die textures doch ein wenig hochauflösender machen…
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Es ist wahrscheinlicher als man denkt. Collectables, ein angefangenes Radiomodel, Dialogue hier und da… Es gibt ein bisschen was, was dazu geadded wurde. First and foremost, ein paar der collectables sind jetzt da (Keys, Knife, Glue, Speaker), wenn auch nur teilweise mit placeholdern, die aber eigentlich relativ schnell zu changen sind. Jedes collectable hat sein…
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Diese Woche hatte ich mich ein wenig mit Sound Design beschäftigt, nicht um irgendwas fest stehen zu lassen, aber einfach nur um schon ein wenig die Ausstrahlung und die Atmosphäre rüber zu bringen in die Richtung die ich haben will hehe Ebenfalls habe ich einen kleinen Title Screen zusammen gebastelt und finde, dass das runter…
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Einiges gemacht! Also, bissl… Zuerst einmal eine ganz simple UI und System für Dialog gemacht, mit einem kleinen Portrait von Vyshka, wo dann auch für die Guards im Intro und dem Mann aus dem Radio was dargestellt werden kann. Mann aus dem Radio? Yes, ich habe mir einige Gedanken zu den Rätseln gemacht und die…
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Diese Woche habe ich nicht wirklich viel weiter an Vyshka gearbeitet, aber da ich jetzt erstmal Urlaub hab‘ hoffe ich, dass ich da ein wenig weiterkomme. Ich habe so ein bisschen erstmal mehr Ordnung geschaffen in die ganzen Ordnerstrukturen und ein Trello Board erstellt um mir ein Überblick darüber zu verschaffen was noch getan werden…
