Lureth Grail

Lureth Grail

  • Projekte
  • gameplay?? in MEINEM game?

    gameplay?? in MEINEM game?

    Es ist wahrscheinlicher als man denkt. Collectables, ein angefangenes Radiomodel, Dialogue hier und da… Es gibt ein bisschen was, was dazu geadded wurde. First and foremost, ein paar der collectables sind jetzt da (Keys, Knife, Glue, Speaker), wenn auch nur teilweise mit placeholdern, die aber eigentlich relativ schnell zu changen sind. Jedes collectable hat sein…

    Januar 11, 2026
  • can you hear me now?

    can you hear me now?

    Diese Woche hatte ich mich ein wenig mit Sound Design beschäftigt, nicht um irgendwas fest stehen zu lassen, aber einfach nur um schon ein wenig die Ausstrahlung und die Atmosphäre rüber zu bringen in die Richtung die ich haben will hehe Ebenfalls habe ich einen kleinen Title Screen zusammen gebastelt und finde, dass das runter…

    Januar 4, 2026
  • into za holidayz

    into za holidayz

    Einiges gemacht! Also, bissl… Zuerst einmal eine ganz simple UI und System für Dialog gemacht, mit einem kleinen Portrait von Vyshka, wo dann auch für die Guards im Intro und dem Mann aus dem Radio was dargestellt werden kann. Mann aus dem Radio? Yes, ich habe mir einige Gedanken zu den Rätseln gemacht und die…

    Dezember 30, 2025
  • quirky title hihi musik stuff

    Diese Woche habe ich nicht wirklich viel weiter an Vyshka gearbeitet, aber da ich jetzt erstmal Urlaub hab‘ hoffe ich, dass ich da ein wenig weiterkomme. Ich habe so ein bisschen erstmal mehr Ordnung geschaffen in die ganzen Ordnerstrukturen und ein Trello Board erstellt um mir ein Überblick darüber zu verschaffen was noch getan werden…

    Dezember 15, 2025
  • fun blender fun uv wrapping und stuff rawr

    Habe angefangen so die basics von texturing für die assets mir anzuschauen und hab erstmal einfach so simple placeholder textures für alles verwendet. Muss ich mir mal genauer anschauen wenn ich mehr energy hab lol Glaube es macht Sinn das game in first person zu machen und dann nur für cutscenes das model von vyshka…

    Dezember 8, 2025
  • Vyshka

    Wie schon letzte Woche erwähnt pausiere ich das Entwickeln von Whispering Dreams um mich einer deutlich kleineren und mehr fassbaren Aufgabe zu stellen. Meine Idee ist ein Spiel namens Vyshka – Ein kurzes Puzzle Spiel mit Story im retro Stil. Gefangen in seinem Apartmentzimmer versucht man als Bladerunner-esque Replikant einen implantierten Komponenten/Virus herauszuschneiden, der einen…

    November 24, 2025
  • I know this might sound silly…

    But I’m thinking about starting a different project compared to Whispering Dreams. The scale for my vision has just been increasing and it has never been tuned down. The main reason is that for a game just like it, I think there needs to be a certain time frame in play to have the desired…

    November 17, 2025
  • The Struggles of Ambition

    Motivation is a temporary sense of overwhelming courage to be able to accomplish goals. At least that’s how i would define it. The keyword here to take note of is the temporary nature of motivation. Eventually, motivation wanes, or transform into a different kind of emotional desire. This week, I think my initial motivation, which…

    November 10, 2025
  • Im Wald ein Zuhause finden

    Im Wald ein Zuhause finden

    Fortschritte bei der Overworld-Gestaltung – Und einige nicht so kleine Charakteränderungen

    November 1, 2025
  • Was ist Whispering Dreams?

    Was ist Whispering Dreams?

    Worum es in diesem Blog geht, mein aktueller Fortschritt und was für die Umsetzung die nächsten Ziele sind

    Oktober 24, 2025

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