Im Wald ein Zuhause finden


Diese Woche habe ich an der Mindmap für die Charaktere von Whispering Dreams gearbeitet. Außerdem habe ich auf die schnelle ein generelles Blockout für die Map und den Main Locations erstellt. Größtenteils war das jedoch nur so schnell möglich, da ich schon die Placeholder Objects vorher erstellt hatte. Naja. Trotzdem bin ich ziemlich happy voranzukommen, Schritt für Schritt.

Hier ist ein Top-Down der jetzigen Map:

Ich sollte wahrscheinlich mir ein sinniges Dorflayout ausdenken, um die verlassenen/kaputten Häuser der ehemaligen Dorfbewohner dort zu platzieren wo es Sinn ergibt. Ich mag aber sehr die Idee von einer Hängebrücke die sozusagen als Eingang in das ferne Dorf leitet. Ich nenne es aktuell ‚Hollowmere‘, finde ich für bisschen spooky und sophisticated vibes ganz passend 😛

Hier sind ein paar Previews zu den general Blockouts die ich von den jeweiligen Hauptstandorten gemacht habe:

Nicht lachen – Uhrentürme sind schwer zu modeln und ich wollte es schnell haben xD

Dann hier die Kirche von Lidérc:

Ich glaube die Composition ist hier zu ähnlich zum Uhrenturm, es wäre wahrscheinlich ganz witzig mit der Kirche eher linksbündig, gegenteilig zum Uhrenturm

Der „Bunker“ von Sonnenhöhe und Mitternacht:

Das Pfarrerhaus von Zekiel (hab noch nicht die richtigen textures angepasst, deswegen bisschen lila Kotze):

Und zu guter letzt das Haus von Gabriel/dem Spieler:

Ich finde vor allem Gabriels Haus am Fluss mit dem Blick auf den Rest vom Wald ziemlich cool, als würde etwas aus der Ferne auf einen lungern.

Joa, und natürlich habe ich auch die Charakter Mindmap erweitert:

Dabei wird deren Aussehen, emotionale Aspekte und ihre Symbolik ein wenig beschrieben. Bei der Erstellung sind mir einige Dinge aufgefallen, zum Beispiel, dass sich manche Charaktere zu sehr ähneln oder nicht besonders genug sind. Deswegen möchte ich Gabriels Aussehen noch ein wenig mehr überdenken. Außerdem habe ich mich dazu entschieden Sonnenhöhe blind, und Mitternacht so gut wie stumm, mit einer krächzenden Stimme die sie kaum benutzt, zu machen. Ich glaube das könnte die Wechselbeziehung zwischen den beiden verdeutlichen, dass sie mehr aufeinander angewiesen sind.

Ich habe ebenfalls eine neue Mindmap angefangen mit „Gameplay Elemente“. Hier möchte ich vermerken welche konkreten Aktionen der Spieler aktiv voranbringen muss. Hier käme zum Beispiel auch eine „Dark Alleyway“ Passage hin, in der ich die Spannung zum Erreichen von Hollowmere dramatisch aufbauen möchte.

Alles in allem möchte ich meine Charaktere noch ein wenig überarbeiten, aber mithilfe der halbfertigen Map habe ich schon ein deutlich klareres Bild, in welche Richtung das alles gehen soll yay 😀

Die nächsten Ziele wären also:

  • Die Railroad Tracks am Startpunkt zu adden
  • ein sinniges Dorflayout entwerfen
  • Die Gameplay Elemente aufschreiben

Ich möchte mich nicht mit zu vielen Aufgaben übernehmen. Genug gibt es immer zu tun, aber diese kleinen Dinge sollte ich hinkriegen.

Tja, das wär’s eigentlich auch schon wieder. Mal sehen wie alles dann nächste Woche aussieht.

Ich freue mich auf Morgen. 健全なる魂は、健全なる精神と、健全なる肉体に宿る。


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