Habe angefangen so die basics von texturing für die assets mir anzuschauen und hab erstmal einfach so simple placeholder textures für alles verwendet. Muss ich mir mal genauer anschauen wenn ich mehr energy hab lol
Glaube es macht Sinn das game in first person zu machen und dann nur für cutscenes das model von vyshka zu zeigen
Ach ja ich habe außerdem gechecked dass man immer einen consistent scale benutzen sollte beim crossover von Blender zu Unity… deswegen mach nochmal ein neues model für vyshka, was eigentlich ganz gut ist weil die topology sowieso absoult fucked war hihi :3
aaanyways hier einfach ein paar 5min model damit ich einfach den scale und workflow ausprobieren konnte vvv




Und in Unity selber hab ich dann nochmal ein neues Room layout mit ProBuilder gemacht, sehr cooles Tool von unity, gut dass ich es jetzt gefunden hab
hier kleine preview, interactables und so funktionieren einfach nach wie vor
möchte wirklich weiter machen aber bin auch einfach bisschen tired
mag den crt filter und das dithering wirklich sehr, lowkey wäre auch bisschen fun sich so einen alten monitor zu holen just for the vibes of it
Hier random improv!!
na gut das wärs auch eigentlich schon wieder
diese Woche kann ich sagen dass ich was geuploaded hab! also weekly streak oder whatever wieder revived… hehe
Ich freue mich auf morgen .
完全なる魂は、完全なる精神と、完全なる肉体に宿る。
