-
FRESH coat of PAINt

Umschwung! Neuer Wind weht, setzt die Segel – – – MASTER and commander Sehr guter Film! Über Brüderlichkeit, Tollkühnheit, Kompromissen zwischen Forschung und Kriegszielen, – Die Fertigkeiten eines Captain und seiner Crew werden spannend auf die Probe gestellt und währenddessen auf einem richtig immersiven Weg über so viele Themen unausgesprochen erzählt. Würde ich jeden für…
-
Papers, please

Das ist nur ein kleines Quick-Update: In-World Flyer: Ich habe eine Grafik für den Flyer/dem Dokument was auf dem Küchentisch liegt um dem Spieler ein wenig die Art der Welt/des Regimes und von Vyshkas Appearance zu geben Ich mag die Aestethic actually sehr, ich finde es kommt sehr nah an dem ran was ich mir…
-
Cutscene, Filmen, Action :O

Die letzte Woche verging wie im Flug! Manometer, dabei wollte ich eigentlich noch so viel mehr erreichen… Eine meiner Ziele für den Monat war es, den ersten spielbaren Prototypen von Vyshka zu erstellen. Ich glaube, hätte ich mehr Zeit und Motivation zur verfügung gehabt, hätte das auch gerade so geling können, davon hatte ich nur…
-
Intro Animation zu Ende + neue Title Screen Idee

Moin moin :0 Ich konnte endlich die Intro Sequenz Animationen zu Ende erstellen! Natürlich fehlen hier die finishing touches, aber als baseline funktioniert es um ein Draft von der Intro Sequenz von Vyshka zu erstellen: Und der Part wo ich nächste Woche mich dann an den ganzen Dialog setze und Pausen einbauen werden: Nachdem ich…
-
EKKKSUUU

KALIBAAAAA Ich habe den Anime den ich letzte Woche angefangen hatte, Fate/Apocrypha, zu Ende geschaut, und ich muss wirklich einmal zum Ausdruck bringen warum ich so viele Aspekte von Fate so sehr mag lol. Eine Sache, die mir auch beim Visual Novel Tsukihime vom selben Writer aufgefallen ist, ist das unscheinbare, visuelle Design der Charaktere:…
-
Die 12-Prinzipien-von-Animation Sidequest

Die 12 Prinzipien der Animation, entwickelt von damaligen DIsney smart guys, sind Grundlinien nach denen man sich zum Animieren von allem möglichen richten kann. Sie helfen dem Prozess Struktur zu geben und helfen als Lösungsschlagbuch, warum eine Animation vielleicht nicht ganz richtig aussieht. Letzte Woche hatte ich mich dazu entschieden, von meiner Main Quest, mein…
-
Kleiner Deepdive in die Welt von Models und Texturing für Vyshka

Vyshka, ein kleines Point-and-Click Vintage-Styled Spiel, an welchem ich seit ende November arbeite, wird so langsam mit der grundlegenden Farbe und Fülle wie ich sie mir vorgestellt hatte ausgeschmückt. 3D Modelle modellieren – das war immer mein Hauptanwendungsfall für Blender. Einfach mit einem Borg-Kubus anfangen von da aus das kreieren was man mochte, in dem…
-
lay with me and my radio

Diese Woche fühlt sich nicht gerade so accomplished an, aber trotzdem habe ich ein bisschen was gemacht was Vyshka voranbringt. Als aller erstes: Texture Painting! Ich wusste nicht, dass Blender so ein geiles Feature hat, um einfach direkt die Texture auf dem Model zu zeichnen. Lowkey hätte ich die textures doch ein wenig hochauflösender machen…
-
gameplay?? in MEINEM game?

Es ist wahrscheinlicher als man denkt. Collectables, ein angefangenes Radiomodel, Dialogue hier und da… Es gibt ein bisschen was, was dazu geadded wurde. First and foremost, ein paar der collectables sind jetzt da (Keys, Knife, Glue, Speaker), wenn auch nur teilweise mit placeholdern, die aber eigentlich relativ schnell zu changen sind. Jedes collectable hat sein…
