Es ist wahrscheinlicher als man denkt. Collectables, ein angefangenes Radiomodel, Dialogue hier und da… Es gibt ein bisschen was, was dazu geadded wurde.
First and foremost, ein paar der collectables sind jetzt da (Keys, Knife, Glue, Speaker), wenn auch nur teilweise mit placeholdern, die aber eigentlich relativ schnell zu changen sind. Jedes collectable hat sein eigenes Inventory Bild, und das Inventar wird zusammen mit den Controls jetzt im Pause Menu mit angezeigt. (Fande ich sehr entspannt anstatt tausende Menüs dafür zu machen). Passend dazu gibt es jetzt auch einen kleinen ‚Item collected‘ Prompt wenn man was aufhebt.


Ich hab‘ die Sounds überarbeitet die mich gestört hatten, mainly für Vyshkas Dialogue Sound ein paar dumpfere mit anderem Timbre und für die Monitore was basiclly komplett neues. Die Monitore haben jetzt auch so random flickering mit surges (also kurz super bright) und power cuts (komplett aus) was direkt irgendwie den Raum sehr lively macht. Das bringt mich auf die Idee alle lights ein wenig swaying und random zu machen, auch wenn nicht too much.
Für collectables habe ich ebenfalls ganz kurzen und simplen Dialog geschrieben, der sich auch ändert je nach dem welche Items man schon hat. Das Dialogue System von Pixel Crushers hilft mir hier wirklich sehr, auch wenn es schwierig ist das Initial Setup zu entwirren und so zu machen wie man will ist es dann doch irgendwie echt schnell und einfach neue Sachen zu adden. Ich möchte auf jedenfall bevor ich es vergesse (zum Glück hab‘ ich ja den Blog hier) die Speaker Coil in die Toolbox packen als letztes Collectable. Das ist so das Letzte was ich noch adden muss bevor ich mich an die ‚Repair Mechanic‘ setzen kann/will.
(Also, links sieht man den Dialogue tree und je nachdem welche Bools gesetzt sind geht man eine andere Branch entlang)
Draußen auf’m Balkon will ich einen Holzstuhl hinpacken, damit man einen etwas fitting place für den Glue hat. Es könnte vielleicht schon ein wenig Vyshkas Nostalgie oder Erinnerung wecken, vielleicht wurde er ihr in der Kindheit geschenkt oder aus dem Krieg?
Und ja, ich hab so ein bisschen mit dem Radio Model angefangen, weil das ja nach dem ganzen Speaker Repair Teil wichtig wird, aber Blender Modeling bleibt wie immer schwierig lol
Hier zumindest das was ich jetzt hab‘

Es wird auch ein kleines Interactive Element, dass man überhaupt den Power Chord (links) einstecken muss für sound.
Jo. Das wars dann auch mal wieder. Diese Woche fühl ich mich actually auch sehr accomplished, auch wenn jetzt noch nichts ultra großes fertig ist. Es freut mich aber ein wenig mehr Scripting wieder gemacht haben zu können und es bietet aufjedenfall eine gute Foundation für alles möglichen Collectables, usw.
Hier nochmal ein kleiner Run-Through mit Ton, um es ein bisschen in Action zu sehen (es gibt jetzt actually sozusagen gameplay crazy stuff ö)
Bis denn, Ich freue mich auf Morgen.
完全なる魂は、完全なる精神と、完全なる肉体に宿る。
