Okay – das fühlt sich mehr wie ein Post an, einfach nur um Hype zu bauen, aber I promise, a lot is underway :D
Starting Anew
Ich habe mich dazu entschieden nochmal ein neues Unity Projekt anzulegen, um alle Assets von Vyshka sauber einzubinden und meiner Organisation Klarheit zu verschaffen.
Ja, hört sich vielleicht kontraproduktiv an, und ja, es ist schon das X-fachte mal (ich glaube jetzt actually das dritte mal?), dass ich die Systeme von Vyshka verändere/ neu schreibe, aber durch KI assistierten Code konnte ich einige deutlich schönere Lösungen für die Mechaniken des Spiels finden (mehr dazu unten).
Was mich gestört hat war, dass ich keine “Single Source of Truth” hatte; Ich hatte einige Reihen an Ordnern mit den 3D Modellen, andere Ordner für Skizzen, nochmals andere für Audio. Das Problem dabei war, dass ich nach dem importieren in Unity meine Dateien doppelt hatte, und es teilweise schwer war zu wissen, welche Dinge ich bereits rübergebracht habe und welche nicht.
Jetzt habe ich mich dazu entschieden alle Projektbezogenen Dateien auch wirklich einfach direkt in dem Unity Projekt abzuspeichern – Unity ist glücklicherweise schlau genug die möglicherweise nicht benutzten Sachen komplett auszublenden, bzw. funkt auch nirgendwo dazwischen.
Ich habe jetzt diese Folder Struktur angelegt um meine Assets zu kategorisieren:

And up until now it’s serving me quite well.
Vyshka Revamp
Ich meinte ja dieses kleine Restructuring würde es mir erlauben einfacher neue Dinge zu implementieren. Tja, let me show you whats new:
- Ein viel besseres Interaktionssystem. Präziser + die Interactions Icons werden perfekt im Objekt oder an einem Anchor Punkt angezeigt
- Speichersystem um den Fortschritt und die Position des Spielers jederzeit zu speichern (Ich benutze das Speichersystem von Pixel Crushers)
- mit Pfeiltasten navigierbare Menüs mit mehr Optionen (getrennte Audio Mixer, Resolution, Sensitivity)
- Notizanzeige
- Pixelfilter (mal gucken wie stark ich den am Ende mache, aber auf jedenfall a little bit)
- smoothere Spielerbewegung mit Camera Sway wie bei einer Handheld Camera (kommt vielleicht nicht aufm Video rüber aber trust me ist cool xD)
- Introsequenz erweitert, mit fade in and outs für geplantes Setup (Gott sei dank dass ich nochmal mit anderen über die Story von Vyshka geredet hab’, sonst hätte ich wahrscheinlich komplett vergessen actually die Story ein wenig mehr im Game zu erklären). Die Bilder sind erstmal placeholder, die floating intensity muss ich auch obv runtergehen bei dem Dialog
Okay, ich glaube das sollte alles fürs erste gewesen sein…
Aber ja, wie man sieht habe ich in der neuen Szene bis jetzt nur die Raumlayouts eingesetzt und noch keine der eigentlichen Props. Aber ich habe den Moment des Restructurings genutzt um Vyshkas Apartment zu einem großen Model zusammenzufügen, was easy collider möglich macht und den besseren Zusammenbau der Räume ermöglicht.

süß
Indie social media prototype?
Just for the fun of it habe ich auch einmal eine kleine Indie Social Media Website aufgebaut, dessen Gimmick es ist, dass sie wie ein altes Operating System im Browser rüberkommen soll, durch eigene Windows, Taskbar, usw. Ich tüftle noch daran dass es sich smoother und komfortabler anfühlt, aber als ersten Prototype ist es schon mal ganz cool. Nicht wundern, sind noch paar Placeholder Daten wie fake User und Uploads drauf, damit ich was zum testen hatte.

Es bietet verschiedene Themes und Customizations im Start Menu an:



Und man kann, ähnlich wie beim frühen MySpace, sein Profil anpassen und auch mit custom CSS selber bauen.
Es gibt normale Uploads mit Fotos und Videos, ein Forum zum posten, eine Messaging Funktion, und natürlich kann man anderen Leuten folgen.
Mal gucken ob ich daraus nochmal irgendwas mache, fürs erste ist es erstmal online lol xd
Die Website ist hier: https://webangelz.net
Fazit
Ich fühle mich ziemlich erfolgreich und bin wirklich sehr motiviert durch das Neuaufsetzen von Vyshka.
Da ich noch eine dritte Domain frei hab’, würde ich glaube ich mal einen Gaussian Splat Viewer im Browser auch mal anbieten.
Und außerdem – Star Wars Episode 2 ist an manchen Stellen echt ein cinematic Painting in realtime, manche der Shots sehen echt insane aus (und Storytelling ist auch nicht half bad).
Na gut, bis denn, und habt gute Gesellschaft um euch herum ^^