Die letzte Woche verging wie im Flug! Manometer, dabei wollte ich eigentlich noch so viel mehr erreichen… Eine meiner Ziele für den Monat war es, den ersten spielbaren Prototypen von Vyshka zu erstellen. Ich glaube, hätte ich mehr Zeit und Motivation zur verfügung gehabt, hätte das auch gerade so geling können, davon hatte ich nur leider nicht so viel letzte Woche. Trotzdem habe ich natürlich dran gearbeitet und möchte euch einen kleinen Einblick in die unfertige Intro Sequenz zeigen!
Das in dem Apartment keine Ambience ist ist leider noch ein Bug den ich richtig biegen muss. Aber es war sehr interessant sich mit der In-Szene-Setzung und Cutscene-work auseinanderzusetzen.
Dazu gehörte natürlich auch erstmal ein minimales kleines Skript zu schreiben von dem Dialog her und sich sehr, SEHR viel mit dem Unity Event arrangen herumschlagen bis man einigermaßen die Sachen aufeinander abstimmen konnte. omg ich glaube ich werde nie wieder In-Engine eine Cutscene machen das ist krank Digga
Das einzige was diese Woche gerettet hat in Bezug auf Vyshka ist, das ich (auch wenn es nur basiclly ein draft ist) schon richtig zufrieden mit der Richtung des Intros bin! Obv. werde ich die ganzen Typos, das Skript (vielleicht nicht zwei verschiedene Sprachen benutzen lmao) und die Sounds alles nochmal überarbeiten, aber es strahlt zumindest für mich der die Vision schon vor sich sieht ziemlich genau das aus was ich auch erreichen will.
Für diese Woche möchte ich aufjedenfall einmal das Model von Vyshka überarbeiten, sodass ihre Limbs (Hände zb) besser erkennbar sind und man somit die Gestik besser sehen kann. Außerdem will ich den Dialogue der Wachen fertigstellen. Ich glaube es ist auch nicht komplett unrealistisch wenn ich sage, dass ich vorhabe bis Ende diesen Monats das erste Gameplay Segment feststehen zu haben (Radio reparieren).
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Ich freu’ mich über jedes Herz dessen Ehre des Bekommens ich mir usurpieren durfte hehe
Habt einen erfolgreichen Monat!
(vvv Musik recommendation vvv)
