Intro Animation zu Ende + neue Title Screen Idee


Moin moin :0

Ich konnte endlich die Intro Sequenz Animationen zu Ende erstellen! Natürlich fehlen hier die finishing touches, aber als baseline funktioniert es um ein Draft von der Intro Sequenz von Vyshka zu erstellen:

Und der Part wo ich nächste Woche mich dann an den ganzen Dialog setze und Pausen einbauen werden:

Nachdem ich damit fertig war habe ich mich erstmal wieder dem actual game zugewendet anstatt nur die ganze Zeit in Blender zu gammeln. Dann hatte ich den bisherigen Title Screen gesehen…

…und dachte mir: Das wird zwar fitten für wenn man ein neues Game anfängt, aber nicht wenn man zum Spiel zurückkommt und schon progressed hat. Deswegen musste ein neuer Title Screen her, der auch dazu dienen würde das Einführen von Vyshka und diesem Building in dem sie drin ist einfacher zu gestalten. Also habe ich erstmal diese rough Scene dafür erstellt:

Macht vielleicht bisschen mehr Sinn wenn man es ein bisschen in Motion sieht, aber der Eindruck sollte darauf liegen dass man etwas beobachtet (mit dem Fernglas).

Dann wollte ich meine Animationen von oben in Unity importieren – es war ein paaaaaiiiinnn wär denkt sich sowas aus – zumindest ohne irgendein guide oder so wie man was machen soll war es echt nervig. Also hier für jemanden der keine Ahnung hat so wie ich:

  • Zu aller erst die Animationen die man erstellt hat in einzelne ‚Actions‘ schneiden. Das heißt unter dem Animations Reiter in das Dope Sheet wechseln, die ganze Animation (Action) auswählen und ganz oft kopieren, dann alle unter Aktionen zuschneiden (also alle Keyframes außer für die Action löschen).
  • In Blender das Model zu FBX exportieren, natürlich in den Export Options Animationen inkludieren.
  • In Unity importieren, in die Hierarchy bringen, Animator attachen, Animator Controller dafür erstellen, im Animator Controller die Animation mit einem neuen State reintragen und von da aus abspielen.

Eigentlich simpel, aber checkt man vielleicht nicht wenn man es nie gemacht hat (ich zumindest nicht lol :p)

Auf jedenfall konnte ich jetzt dann ein wenig experimentieren mit Animation innerhalb Unity, um zum Beispiel die Kamera zu bewegen. Der Anfang des Games sieht also bis jetzt wie folgt aus:

Hat schon einen vibe! find ich hihi

Ich werde mal gucken ob ich mein Monatsziel von einer playable Demo bis zum Monatsende schaffen kann, aber es sieht eher danach aus als würde ich es nur schaffen die Intro Sequenz zu Ende zu gestalten. Aber wer weiß! Vielleicht werde ich nächste Woche auch einfach insane viel auf einmal schaffen. We will See xP

Ich plane auch nächste Woche ein kleines Video aus den Blog Einträgen diesen Monats zu machen, sodass man nicht nur Stille Videos hier als Protokoll ansehen kann, sondern eher mehr entertaining ist und man als Rückblickmittel theoretisch so ein paar Videos anstatt mehrere viele Blog Einträge. Mal schauen, ob ich mich daran trau, oder diese Idee dann doch lieber auf nächsten Monat verschiebe.

Habt gute Gesellschaft um euch herum und habt eine schöne Woche :3


Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert