jetzt wird wieder in die Hände gespuckt

ja ja ja!

update my interior

Letzte Woche hatte ich mir ein überarbeitetes Raumlayout überlegt – jetzt habe ich es noch ein wenig ergänzt und die groben Größen und paar drinstehende Objekte modelliert. Let’s take a look:

Bisschen überarbeiteter Layout Plan

Und jetzt einmal die ganzen Räume die ich daraus modelliert hab’.
Die Opening hall die alle Räume verbindet:

Dieser Raum vermittelt anscheinend schon den richtigen Vibe, was mich sehr sehr freut. Es ist auch der einzige der momentan schon getextured ist (die anderen Räume sind nur Ad-Hoc In-Game mit Texturen)

Für das Metallgitter hat mir das Tutorial dieser netten Person sehr geholfen:

(Keine Sorge, am unten habe ich auch noch ein kleines In-Game Walkthrough wenn die Räume hier schwierig vorzustellen sind)

Dann der kleine Raum, aus dem man eigentlich am Anfang kommt und die “Küche” vor dem Balkon:

Und die “Werkstatt”, mit den alten Models vom Zeichner usw.

Walk me through it

Hier nochmal kleiner Look wie es dann mit der Beleuchtung im actual game aussehen könnte:

time to interact

Wie letzte Woche versprochen habe ich mich den tatsächlichen Gameplay Mechanics gewidmet, den Code refactored und muss sagen: Ich bin sehr zufrieden :D

Das Interact System funktioniert jetzt problemlos, die Lautsprecher Reparatur funktioniert prinzipiell auch so wie ich will, das Radio funktioniert jetzt auch deutlich cleaner, und ich habe angefangen am letzten Element, dem Terminal Puzzle, zu werkeln. Hier ein kleiner Showcase:

Vielleicht ohne Erklärung alles pretty weird, aber ich bin auch zu faul hier nochmal alles zu erklären also… joa…

Music, Fanning the flames of a mystery

Da es ziemlich fun war letzte Woche zu machen habe ich auch dieses mal eine kleine ambience Soundkulisse erstellt, diesmal gemeint mehr in der Richtung creepiness und epicness:

what happens next

Als nächstes habe ich vor, mich auf die Visuals wieder zu konzentrieren, da ich gemerkt habe, dass mein Game ja wirklich nicht so viel Gameplay features offered… xD
(Aber das ist ja auch gut so, ich will ja lediglich nur mal etwas fertigstellen…)

Also wären meine Ziele:

  • Die Räume fertig modellieren
  • Die Räume mit Texturen versehen
  • Objekte überlegen, welche die Räume füllen
  • Objekte modellieren

Ich bin schon gespannt wie ich nächste Woche damit so zu recht komme!

a thing to consider

Je mehr ich die Räume in Unity mir anschaue… Desto mehr glaube ich, es wäre eine gute Idee doch einfach ein Point and Click statt Walkaround zu machen… Aber das werde ich entscheiden wenn die Räume wirklich ausgestattet sind. Aber ich glaube es würde viel besser passen.

Dann müsste ich nur noch einmal gucken, wie die Navigation in den Myst spielen war ^^

mu sic re commen dation

Bis denn, schöne Woche! :D


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