Safe and Sound

Diese Woche war pretty crazy

Fleisch okular

Meine Idee war so eine bisschen outerworldly weird Wand, unerklärlich und einfach als cooler visual. Am Ende sah das alles jedoch nicht so aus wie ich es haben wollte, deswegen maybe scrap ich das auch

Was dabei geholfen hat waren diese beiden tutorials:

Aber wenigstens kamen ganz coole textures dabei raus

Ich dachte das würde mit scrollen gut funktionieren mit der zweiten Textures, aber wie gesagt sah alles ass aus lmao

UPDATE MY WORKSHOP

Ich habe einige Sachen hinzugefügt, zb. :

Fallen over
Wooden Cabinet

Trash, monitore, Gemälde

Bewegender Blutpool

Und eigentlich will ich noch ein paar Cable Messes adden, hab’ auch schon paar model dafür, aber hab’ sie noch nicht eingesetzt

Adaptive music concept

Ich habe ein wenig gestruggled mit dem Music design. Am Anfang dachte ich es wäre fine wenn ich einfach nur dumpfe atmosphärische Ambience abspiele, aber nachdem ich das Remake von dem ersten Myst gespielt hatte war mir irgendwie die Musik so im Kopf geblieben dass ich das auch irgendwie bei mir einbauen muss. Es ist einfach was anderes wenn sie sich mit der Umgebung verändert, macht jeden Raum natürlich auch besonderer.

Als Konzept habe ich also angefangen einfach bisschen random stuff aufeinander zu layern aber dann als separate Tracks zu exportieren, und dann in Unity alles gleichzeitig abzuspielen mit sich verändernden Lautstärkepegeln, dann für jeden Raum einen Collider zu haben ab welchem die Musik anfängt zu faden.

So welche Layer sind dann einfach drums, atmos oder Gitarre
Weil ich das Concept einfach nur mal ausprobieren wollte hab’ ich nur 8 Bars gemacht, also mit dem Anfang hat man schon alles gehört

Außerdem habe ich so ein bisschen Environment sounds geadded, Wasserschwappen beim Zeichner, Tv Static beim Monitor, Insektenschirpen beim Opening Hall, so ein stuff

Visual clean up

Ich habe schon ein bisschen post processing jetzt geadded, wie zb. ein vignette und motion blur, aber auch was ziemlich cooles was ich noch nicht kannte: Depth of Field! Einfach legit Camera Bokeh einfach so built in, der entfernte Objekte blurt. Ich finds richtig cool

Außerdem habe ich beim “Schacht” in der Opening Hall mithilfe von Emission den Effekt erzielt den ich wollte, so ein brightes Licht zu haben:

Außerdem habe ich jetzt auch actually in den Räumen Collider hinzugefügt, sodass man nicht mehr durch alles durchrennen kann lmao

CURRENT STATE OF THINGS

Aber ist doch voll langweilig nur darüber zu reden wenn man sich auch die changes ansehen (und anhören) kann :D

Take a look:

Leider macht Videokomprimierung es nicht wirklich justice, aber ist ja auch nur nh preview

Tell me what you think von dem immer mehr sich ergänzenden Design! :o

what’s next?

Wie gesagt, cable models adden. Aber ich will auch gucken ob man den Player shadow anzeigen, aber das model an sich hiden kann (deswegen sind manchmal vor der camera so weird pixel flächen)

Ansonsten: ganz viele models für die kitchen und die jetzt auch dekorieren und mit stuff Film, maybe schon das Radio reinpacken…

music recommendation

Hilfreiches tutorials für Strings wie ich fand :D

actual musik recommendation

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