Gaussian Distort

ganz viel different stuff!

gaussische pünktchen

Ich war voll inspiriert für den letzten Abschnitt von Vyshka so eine Traum/Erinnerungs-ästhetik zu haben, und ich habe glaube ich habe meine Methode gefunden. Gaussische Splats!

Momentan habe ich nur ein ziemlich amateurhaftes Beispiel (weil ich das selbst berechnen und nicht an irgendwelche Firmen schicken will die auch noch Geld dafür haben wollen), aber hier ein kleines Beinhaus neben einer Kirche:

(einfach runterladen und in einen online viewer, wie zum Beispiel den hier packen:)

https://www.3dgsviewers.com

Das gibt dem so einen verschwommenen look, und wenn es jetzt dunkel und mit grimy aesthetic kombiniert wird wird das richtig cool für die Endsequenz

vibe coded pipeline

Habe auch zum ersten mal Claude ausprobiert um mir eine kleine local Web UI zusammenzustellen die das Erstellen von Gaussian Splats mit Colmap und OpenSplat leichter macht.

Das Git Repo kann man finden unter: https://github.com/LurethGrail/splat-ui

Hab’ aber noch nicht getestet ob das setup actually das tut was es soll lmao

kurzes adventure in touchdesigner

Hab’ ein kleines cooles procedual effects/particles whatever Programm gefunden in dem Leute richtig crazy Effekte drin machen. Maybe für irgendwelche visual für Vyshka auch ganz interessant. Will auf jeden fall mindestens einmal einen Gaussian Splat damit animieren

Mit Hilfe ganz vieler verschiedener Operatoren kann man simple shapes aber daraus resultierend eben auch giga Komplexes manipulieren wie man will

(einer von sieben tabs von Operatoren xD)

Und so sah dann es aus als ich einfach nur kurz die basics ausprobiert hab’:

Ist schon ziemlich fun aber ich glaub da kann man auch viel zu viel Zeit reinpacken und das will ich nicht

lowkey TouchDesigner ist so ein freaky ah name

astronomy

Probiere momentan ein wenig PixInsight zum bearbeiten von Astrobildern aus, die meisten Skripte für einen simplen Workflow sind ziemlich easy wie Crops und Plate solving, aber ich bekomme es nicht hin den Hintergrund von der eigentlichen Pinwheel Galaxie zu trennen, und bekomme deswegen es nicht wirklich hin sie gut visible zu machen ohne auch den ganzen Hintergrund viel zu hell zu machen

Hier kann man sie faintly sehen mit einem viel zu hellen Hintergrund:

wenigstens hat alles mit der Color Calibration funktioniert, i’ll keep updating! :p

small vyshka stuff

Wo wir schon bei Bildbearbeitung sind hab’ ich zum ersten mal in Affinity paar Filter und Adjustment Layer ausprobiert und so eine kleine Graphic gemacht

In Affinity will ich auf jeden fall auch nochmal paar Sachen mit Textures und Filters ausprobieren :D

NExt steps

Irgendwie bin ich leicht unzufrieden mit dem visual design dieses Blogs. Ich glaube es braucht ein wenig mehr personality, momentan ist nicht schlecht, aber es braucht ein wenig mehr character, Fülle, something like that, maybe neue Fonts und bisschen mehr Art und Textures überall

Allgemein will ich auch erstmal gucken, dass ich paar mehr meiner Sachen hier über den Blog verlinke und meine Memorabilia fertigstelle

yes yes yes :>

Außerdem habe ich so ein super kurzes Visual Novel namens Paguroideo, weiß nicht ob ich es wirklich empfehlen kann, war zwar visually interesting aber ich mochte das Story Telling nicht.

Nette Inspirationquelle aber, falls man mal welche gerade brauch :o

Musik recommendation

beides banger

Wir sehen uns! :D


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