Oxygene

Nächster Walkaround

Da ich fast mit allen Visuals für Vyshka erstmal fertig bin (es fehlt eigentlich nur noch der Balcony und die Gaussian Splats für die Traumwelt) gibt es mal wieder einen kleinen Walkaround:

Hier noch einmal verschriftlicht die Sachen die ich geadded habe:

  • Zoom feature (über Mausrad scroll, nach einiger Zeit geht der Zoom automatisch zurück)
  • Seamless Teleport im Raum neben der Kitchen (mit Shader Image für die Transition – ist ganz cool, ich nehme einfach den letzten Frame vor dem Teleport und invertiere ihn, adde Kontrast usw.)
  • Kleine Icons für die Interaktionen (habe einfach schnell kurz Icons gemalt als Placeholder. Es sollte ein Auge und eine Hand sein lol)
  • Interactionscripts in den Modellen eingesetzt (das wechseln der Kamera um Objekte anzuschauen)
  • Blumen Models in der Kitchen eingesetzt
  • Ganz viel clean up von den Raum Models, Ecke und Kanten die vorher noch ins Nichts gingen
  • Auf dem Balcony die Lampe, neuer Schnee und Holzstuhl
  • Atmos für den Wind draußen auf dem Balcony und Musik für die Kitchen

vv find den Effekt echt funny lowkey vv

what’s next?

Als nächstes werde ich die bestehenden Gameplay Elemente wie die Reparatur und das Einstellen des Radios hinzufügen (dafür arbeite ich gerade an einem neuen Radiomodel, weil… das alte schon ein bisschen sehr minimalistic war lmao)

Außerdem möchte ich noch die Visuals von dem Balcony abändern. Aufjedenfall:

  1. In der Ferne den Turm aus dem Hauptmenü (Kenner wissen vielleicht was ich meine)
  2. Einen Nebel Effekt, dass man nicht in endlos Schwarz schaut
  3. Umrisse von großen, brutalist Gebäuden

Helpful stuff

Damit sieht der Balcony wirklich ein wenig anschaulicher aus:


thank you

Ich will mich nochmal bei allen Bedanken die mich bis jetzt unterstützen und die Entwicklung von Vyshka mitbekommen, es bedeutet mir wirklich viel und macht das Ganze so viel spaßiger :3

(Arbeite übrigens immer noch an Ideen für ein kleines Website Redesign…)