Lureth Grail

Personal Blog

Kategorie: Vyshka

  • can you hear me now?

    can you hear me now?

    Diese Woche hatte ich mich ein wenig mit Sound Design beschäftigt, nicht um irgendwas fest stehen zu lassen, aber einfach nur um schon ein wenig die Ausstrahlung und die Atmosphäre rüber zu bringen in die Richtung die ich haben will hehe Ebenfalls habe ich einen kleinen Title Screen zusammen gebastelt und finde, dass das runter…

  • into za holidayz

    into za holidayz

    Einiges gemacht! Also, bissl… Zuerst einmal eine ganz simple UI und System für Dialog gemacht, mit einem kleinen Portrait von Vyshka, wo dann auch für die Guards im Intro und dem Mann aus dem Radio was dargestellt werden kann. Mann aus dem Radio? Yes, ich habe mir einige Gedanken zu den Rätseln gemacht und die…

  • quirky title hihi musik stuff

    quirky title hihi musik stuff

    Diese Woche habe ich nicht wirklich viel weiter an Vyshka gearbeitet, aber da ich jetzt erstmal Urlaub hab’ hoffe ich, dass ich da ein wenig weiterkomme. Ich habe so ein bisschen erstmal mehr Ordnung geschaffen in die ganzen Ordnerstrukturen und ein Trello Board erstellt um mir ein Überblick darüber zu verschaffen was noch getan werden…

  • fun blender fun uv wrapping und stuff rawr

    fun blender fun uv wrapping und stuff rawr

    Habe angefangen so die basics von texturing für die assets mir anzuschauen und hab erstmal einfach so simple placeholder textures für alles verwendet. Muss ich mir mal genauer anschauen wenn ich mehr energy hab lol Glaube es macht Sinn das game in first person zu machen und dann nur für cutscenes das model von vyshka…

  • Vyshka

    Vyshka

    Wie schon letzte Woche erwähnt pausiere ich das Entwickeln von Whispering Dreams um mich einer deutlich kleineren und mehr fassbaren Aufgabe zu stellen. Meine Idee ist ein Spiel namens Vyshka – Ein kurzes Puzzle Spiel mit Story im retro Stil. Gefangen in seinem Apartmentzimmer versucht man als Bladerunner-esque Replikant einen implantierten Komponenten/Virus herauszuschneiden, der einen…